Out & About es una instalación interactiva que consiste en una serie de piezas audiovisuales que muestran una percepción de Hamburgo a través de una colección de anécdotas y lugares.

 

Un outsider en un entorno nuevo intenta recopilar información que conforme una imagen de su nuevo hogar. Como outsider, colecciona experiencias bajo una mirada fresca, exponiéndose a si mismo en el proceso, mayormente a través de la interacción con otros. El resultado es una bitácora de relaciones, puntos de vista, pensamientos y sentimientos.

 

Out & About habla de una experiencia como oustiders, la nuestra, después de llegar a Hamburgo desde Barcelona. Nos convertimos en coleccionistas de anécdotas, para así poder transformar experiencias intangibles en tangibles.

 

Recopilamos todas estas anécdotas en la instalación audiovisual, para que los espectadores puedan conectar con nuestra experiencia, sobreponiendo las realidades de los visitantes con los escenários que han enmarcado nuestro "Hamburgo" y el de la gente que hemos conocido.

La formalización de la instalación son espacios piezas audiovisuales que responden al mismo modelo audiovisual interactivo. Funcionan individualmente como pequeñas narraciones pero cobran sentido como experiencias coleccionables al presentarse juntas.

Cada pieza esta compuesta por 10 videos. 5 anécdotas y 5 paisajes que comparten el mismo encuadre y están emparejados de forma que cuando el espectador se acerca al paisaje que se está reproduciendo, en él aparecerá una persona que le cuenta su anécdota en ese lugar.

Al entrar en el espacio expositivo el espectador se encuentra con una colección de paisajes retro proyectados que de entrada transmiten una visión general desaturada de diferentes lugares de la ciudad. Son vídeos con sonido ambiente que se reproducen uno tras otro si nadie se acerca.

Cuando el visitante se acerca a alguno de los paisajes activa la interacción y ve aparecer a una persona que le cuenta una anécdota que le sucedió en ese lugar. Durante ese proceso el vídeo irá adquiriendo color y finalizará con el paisaje inicial en color para volver entonces a mostrar el siguiente paisaje en blanco y negro.

Al acercarse el visitante descubre la anécdota , esta, le da una nueva perspectiva, le muestra una nueva visión del lugar mientras entra a formar parte de nuestra experiencia. Mediante la simbología del color se transmite la idea de que a través de las personas se moldea la visión de un lugar. Un lugar en sí mismo puede ser interesante pero cuando se conoce más sobre este es cuando adquiere sus matices y la riqueza de la experiencia compartida .

 

La resolución formal de la instalación permite adaptarla fácilmente a diferentes espacios expositivos. Dado que es un proyecto real consideramos importante este factor para aumentar la viabilidad del proyecto.

También destacar que tanto el sistema gráfico como audiovisual están planteados para permitir ampliar el proyecto a otras ciudades.

 

Estos son los diferentes modelos diseñados:

 

1 espacio/ 5 piezas + Pantalla Público

Con esta distribución el espectador estará rodeado de la totalidad de la obra en un solo espacio. Emulamos la confusión inicial al llegar a un lugar nuevo e invitamos al espectador a descubrir el contenido expuesto.

La distribución óptima de las 5 piezas en el espacio permite al espectador moverse de forma libre convirtiendo la experiencia en un proceso no lineal en el que el elemento sorpresa siempre está presente. La experiencia nunca será igual, dado que el entorno cambia constantemente dada la naturaleza de la obra y la interacción de los usuarios.

Esa experiencia es la que hemos vivido en esta ciudad, siempre atentos a lo que pasa

a nuestro alrededor escuchando y mirando lo que sucede. Sorprendiendonos con las

personas que nos hemos ido encontrando.

* En este espacio instalamos una pantalla extra en la que el espectador podrá escoger un lugar de la ciudad y contarnos allí mismo su anécdota que se incluirá en la obra. Esto es posible gracias a la función que incorpora google maps que permite visualizar prácticamente toda la ciudad. Una vez seleccionado el fondo, será grabado siguiendo los mismos criterios formales que las otras anécdotas de la colección y se incluirá en esta pantalla extra cuando no esté siendo utilizada para grabar. Así es como los visitantes que quieran pueden convertirse en participantes activos y formar parte de la obra.

5 espacios/ 1 pieza

En esta configuración la obra se reparte en diferentes locales públicos de la ciudad.

Abarcando una mayor cantidad de público y proponiendo al espectador un

recorrido por la ciudad para descubrir todas las anécdotas.

 

Concluida la exposición

Todos los seguidores del proyecto serán invitados a través de nuestra página de  facebook a escribir su anécdota y añadir una foto del lugar donde les sucedió.

MUESTRA DEL CONTENIDO DE LA INSTALACIÓN

Al acercarse el visitante descubre la anécdota , esta, le da una nueva perspectiva, le muestra una nueva visión del lugar mientras entra a formar parte de nuestra experiencia. Mediante la simbología del color se transmite la idea de que a través de las personas se moldea la visión de un lugar. Un lugar en sí mismo puede ser interesante pero cuando se conoce más sobre este es cuando adquiere sus matices y la riqueza de la experiencia compartida .

***    Debido a la naturaleza de la instalación y sus características formales el contenido esta específicamente elaborado para ser reproducido a través de esta.

El material expuesto a continuación solo tiene sentido de muestra.

Thomas. 53° 34' 50.9694" N, 10° 0' 38.8722" E
Malte. 53° 30' 13.0284" N, 9° 58' 27.7824" E
Maria Inés. 53° 32' 48.8034" N, 10° 0' 24.7998" E

Material

 

Cada pieza de la instalación consta de:

 

1 x Raspberry Pi. Model B. 512MB

1 x SD Card 8Gb. Clase: 10

1 x Transformador + Cable Micro USB. Salida: 5V DC 1A

1 x HD-SR04 Sensor Ultrasonidos

1 x Videoproyector + Cable Video RCA

Resolución: HD Ready 1280x720 px. Luminosidad: 2700 Lumens. Entrada: RCA

1 x Sistemas de sonido

Canales: Stereo (2.0) Potencia: 20W Entrada: RCA

1 x Pantalla Retroproyección

 

 

Raspberry Pi es el motor de la instalación junto a un sensor de ultrasonidos (HD-SR04) con el cual se detecta la distancia del espectador.

Raspberry Pi, es un mini ordenador del tamaño de una tarjeta de crédito diseñado

con el objetivo de estimular la enseñanza de ciencias informáticas. Dado su reducido tamaño su bajo precio y sus múltiples aplicaciones esta adquiriendo gran protagonismo en los sectores de robótica, prototipado e instalaciones audiovisuales.

 

Circuito eléctrico

La conexión física entre el sensor de ultrasonidos HD-SR04 y el Raspberry Pi se realiza a traves del GPIO. El Raspberry Pi puede comunicarse con dispositivos externos mediante el conector GPIO que incorpora. En este conector se encuentran las patillas de alimentación (+5 y +3.3 V ) , masa, y entradas/salidas capaces de implementar diferentes protocolos.

 

Lenguaje de programación

El lenguaje de programación utilizado ha sido básicamente Python.

Para resolver dudas y problemas surgidos en el proceso hemos utilizado Git y su servicio Github mediante el cual ha sido posible mantener actualizado el Raspberry Pi compartiendo el código y sus actualizaciones con nuestro asesor técnico Ilya Margolin.

 

Python es el lenguaje que mejor se comunica con el Raspberry Pi y en el que esta publicada más documentación. Algunas pruebas muestran la posibilidad de utilizar Processing o OpenFrameworks pero dado que es necesario obtener el mejor rendimiento de hardware Python es el más conveniente.

 

Como punto interesante destacar que la filosofía o mantra de Python se basa en que aun siendo un complejo lenguaje de programación debe ser posible de leer por alguien externo al código. Eso hace que la gramática del lenguaje establezca una serie de reglas que favorecen la comprensión del código.

 

Campaña de difusión para distribuir a través de las redes sociales

 

Estas 10 cápsulas sitúan el lugar donde sucede el proyecto mostrando en cámara lenta 10 lugares de Hamburgo y sus coordenadas polares.

Mediante el uso del color y la composición de los planos se genera una estética que recuerda a una postal. A través del contraste generado por la música transmitimos nuestra percepción del lugar y reforzamos su magnetismo.

Vídeo promocional para crear expectativa mientras se rodaba el material de la instalación

 

En este primer vídeo nuestra intención fue generar expectativa y crear curiosidad, dando pistas y pinceladas sobre la estética y el espíritu del proyecto .

Stefan Wartin conocido y autoproclamado como The Senator es un coleccionista y una personalidad en la ciudad . Es dueño de un espacio irónico en Hamburgo, donde vende los objetos antiguos, objetos encontrados y allí exhibe su colección.

Durante toda la entrevista se juega con el simbolismo y la relación recíproca con el proyecto.

A través del uso del color y el retardo de las imágenes se genera un vacío temporal en el que se le ofrece al espectador una segunda oportunidad para capturar aquella primera impresión. La música también tiene un papel importante aportando a la composición cierta confusión y manteniendo la atención del espectador.

Para concluir se desvela el título y subtitulo del proyecto y nos presentamos a través de la frase que podría considerarse el eslogan del proyecto

“They introduced us to their city, that in the end, became our as well”

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